Chief Executive Officer
새로운 사용자의 작업, 개발된 코드 및 필요한 종속성은 다음과 같이 나열되어 있습니다:
Task: "오목 게임을 GUI 프로그램으로 만들어줘.".
Modality: "application".
Programming Language: " Python"
Ideas: ""
Codes:
"main.py
'''
This is the main file of the GUI application for the Gomoku game.
'''
import tkinter as tk
from game import Game
class GomokuGUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title("Gomoku")
self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=600, height=600)
self.canvas.pack()
self.game = Game()
self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_click)
self.draw_board()
self.root.mainloop()
def draw_board(self):
self.canvas.delete("all")
for row in range(15):
for col in range(15):
x1 = col * 40 + 20
y1 = row * 40 + 20
x2 = x1 + 40
y2 = y1 + 40
self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill="white", outline="black")
def on_click(self, event):
col = (event.x - 20) // 40
row = (event.y - 20) // 40
if self.game.make_move(row, col):
self.draw_piece(row, col)
if self.game.check_winner(row, col):
self.show_winner()
def draw_piece(self, row, col):
x = col * 40 + 40
y = row * 40 + 40
fill_color = "black" if self.game.current_player == 1 else "white"
radius = 15
self.canvas.create_oval(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius, fill=fill_color)
def show_winner(self):
winner = "Black" if self.game.current_player == 1 else "White"
self.canvas.create_text(300, 300, text=f"{winner} wins!", font=("Arial", 30), fill="red")
if __name__ == "__main__":
gui = GomokuGUI()
game.py
'''
This file contains the Game class which handles the game logic.
'''
class Game:
def __init__(self):
self.board = [[0] * 15 for _ in range(15)]
self.current_player = 1
def make_move(self, row, col):
"""
Make a move on the board.
Parameters:
- row (int): The row index of the move.
- col (int): The column index of the move.
Returns:
- bool: True if the move is valid and made successfully, False otherwise.
"""
if self.board[row][col] == 0:
self.board[row][col] = self.current_player
self.current_player = 3 - self.current_player
return True
return False
def is_valid_position(self, row, col):
"""
Check if the given position is a valid position on the board.
Parameters:
- row (int): The row index of the position.
- col (int): The column index of the position.
Returns:
- bool: True if the position is valid, False otherwise.
"""
return 0 <= row < 15 and 0 <= col < 15
def check_winner(self, row, col):
"""
Check if the current player has won the game.
Parameters:
- row (int): The row index of the last move.
- col (int): The column index of the last move.
Returns:
- bool: True if the current player has won, False otherwise.
"""
directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (-1, 1)]
for dx, dy in directions:
count = 1
for i in range(1, 5):
new_row = row + dx * i
new_col = col + dy * i
if self.is_valid_position(new_row, new_col) and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
count += 1
else:
break
for i in range(1, 5):
new_row = row - dx * i
new_col = col - dy * i
if self.is_valid_position(new_row, new_col) and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
count += 1
else:
break
if count >= 5:
return True
return False
.py
def check_winner(self, row, col):
"""
Check if the current player has won the game.
Parameters:
- row (int): The row index of the last move.
- col (int): The column index of the last move.
Returns:
- bool: True if the current player has won, False otherwise.
"""
directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (-1, 1)]
for dx, dy in directions:
count = 1
for i in range(1, 5):
new_row = row + dx * i
new_col = col + dy * i
if self.is_valid_position(new_row, new_col) and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
count += 1
else:
break
if count >= 5:
return True
return False
"
Requirements:
"requirements.txt
tkinter==8.6
"
Chief Product Officer로서, Markdown을 사용하여 소프트웨어를 사용하는 데 필요한 자세한 사용자 설명서인 manual.md 파일을 작성해야 합니다. 이 설명서에는 소프트웨어의 주요 기능 소개, 환경 종속성 설치 방법 및 사용/플레이 방법이 포함되어야 합니다.설명서는 한국어로 작성해야 합니다. 예를 들면:
manual.md
# LangChain
컴포저빌리티를 통한 LLM을 사용하여 애플리케이션 빌드
JS/TS 버전을 찾고 계십니까? LangChain.js를 확인하세요.
**프로덕션 지원:** LangChains를 프로덕션으로 이동하면 더 포괄적인 지원을 제공하고 싶습니다.
이 양식을 작성하시면 전용 지원 Slack 채널을 설정해 드리겠습니다.
## 빠른 설치
`pip install langchain`
또는
`conda install langchain -c conda-forge`
## 🤔 What is this?
대형 언어 모델 (LLM)은 변혁적인 기술로 등장하여 개발자가 이전에 할 수 없었던 애플리케이션을 구축할 수 있게 해줍니다. 그러나 이러한 LLM을 독립적으로 사용하는 것은 종종 진정으로 강력한 앱을 만드는 데 충분하지 않습니다. 실제 강점은 다른 계산 또는 지식 소스와 결합할 수 있는 경우에 나타납니다.
이 라이브러리는 이러한 유형의 애플리케이션 개발을 지원하기 위해 목적을 두고 있습니다. 이러한 애플리케이션의 일반적인 예는 다음과 같습니다:
**❓ 특정 문서에서의 질문 응답**
- 문서
- End-to-end 예제: 노션 데이터베이스에서의 질문 응답
**🤖 에이전트**
- 문서
- End-to-end 예제: GPT+WolframAlpha
## 📖 문서
다음 항목에 대한 자세한 문서는 [여기](https://python.langchain.com)에서 확인하십시오:
- 시작하기 (설치, 환경 설정, 간단한 예제)
- How-To 예제 (데모, 통합, 도우미 함수)
- 참조 (전체 API 문서)
- 리소스 (핵심 개념에 대한 고수준 설명)
Chief Product Officer
이 프로그램은 오목 게임을 GUI로 구현한 애플리케이션입니다. 오목은 두 명의 플레이어가 번갈아가며 돌을 놓고, 먼저 5개의 돌을 연속으로 놓은 플레이어가 승리하는 게임입니다.
이 프로그램을 실행하기 위해서는 다음과 같은 종속성이 필요합니다:
종속성을 설치하려면 다음 명령을 실행하십시오:
pip install -r requirements.txt
또는
conda install -c conda-forge tkinter==8.6
프로그램을 실행하려면 다음 명령을 실행하십시오:
python main.py
프로그램이 실행되면 오목 게임의 GUI 창이 열립니다. 플레이어는 마우스를 사용하여 돌을 놓을 수 있습니다. 플레이어는 번갈아가며 돌을 놓고, 먼저 5개의 돌을 연속으로 놓은 플레이어가 승리합니다.
게임은 15x15 크기의 보드에서 진행됩니다.
돌을 놓을 위치를 선택하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하십시오.
게임이 종료되면 승리한 플레이어가 화면에 표시됩니다.
게임을 다시 시작하려면 프로그램을 다시 실행하십시오.
import tkinter as tk
from game import Game
class GomokuGUI:
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.root.title("Gomoku")
self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=600, height=600)
self.canvas.pack()
self.game = Game()
self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_click)
self.draw_board()
self.root.mainloop()
def draw_board(self):
self.canvas.delete("all")
for row in range(15):
for col in range(15):
x1 = col * 40 + 20
y1 = row * 40 + 20
x2 = x1 + 40
y2 = y1 + 40
self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill="white", outline="black")
def on_click(self, event):
col = (event.x - 20) // 40
row = (event.y - 20) // 40
if self.game.make_move(row, col):
self.draw_piece(row, col)
if self.game.check_winner(row, col):
self.show_winner()
def draw_piece(self, row, col):
x = col * 40 + 40
y = row * 40 + 40
fill_color = "black" if self.game.current_player == 1 else "white"
radius = 15
self.canvas.create_oval(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius, fill=fill_color)
def show_winner(self):
winner = "Black" if self.game.current_player == 1 else "White"
self.canvas.create_text(300, 300, text=f"{winner} wins!", font=("Arial", 30), fill="red")
if __name__ == "__main__":
gui = GomokuGUI()
이 프로그램은 오목 게임을 GUI로 구현한 애플리케이션입니다. 플레이어는 마우스를 사용하여 돌을 놓고, 먼저 5개의 돌을 연속으로 놓은 플레이어가 승리합니다. 프로그램을 실행하려면 위의 설명을 따르십시오.