Chief Executive Officer

새로운 사용자의 작업, 개발된 코드 및 필요한 종속성은 다음과 같이 나열되어 있습니다:

Task: "오목 게임을 GUI 프로그램으로 만들어줘.".

Modality: "application".

Programming Language: " Python"

Ideas: ""

Codes:

"main.py

'''
This is the main file of the GUI application for the Gomoku game.
'''
import tkinter as tk
from game import Game
class GomokuGUI:
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title("Gomoku")
        self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=600, height=600)
        self.canvas.pack()
        self.game = Game()
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_click)
        self.draw_board()
        self.root.mainloop()
    def draw_board(self):
        self.canvas.delete("all")
        for row in range(15):
            for col in range(15):
                x1 = col * 40 + 20
                y1 = row * 40 + 20
                x2 = x1 + 40
                y2 = y1 + 40
                self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill="white", outline="black")
    def on_click(self, event):
        col = (event.x - 20) // 40
        row = (event.y - 20) // 40
        if self.game.make_move(row, col):
            self.draw_piece(row, col)
            if self.game.check_winner(row, col):
                self.show_winner()
    def draw_piece(self, row, col):
        x = col * 40 + 40
        y = row * 40 + 40
        fill_color = "black" if self.game.current_player == 1 else "white"
        radius = 15
        self.canvas.create_oval(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius, fill=fill_color)
    def show_winner(self):
        winner = "Black" if self.game.current_player == 1 else "White"
        self.canvas.create_text(300, 300, text=f"{winner} wins!", font=("Arial", 30), fill="red")
if __name__ == "__main__":
    gui = GomokuGUI()

game.py

'''
This file contains the Game class which handles the game logic.
'''
class Game:
    def __init__(self):
        self.board = [[0] * 15 for _ in range(15)]
        self.current_player = 1
    def make_move(self, row, col):
        """
        Make a move on the board.
        Parameters:
        - row (int): The row index of the move.
        - col (int): The column index of the move.
        Returns:
        - bool: True if the move is valid and made successfully, False otherwise.
        """
        if self.board[row][col] == 0:
            self.board[row][col] = self.current_player
            self.current_player = 3 - self.current_player
            return True
        return False
    def is_valid_position(self, row, col):
        """
        Check if the given position is a valid position on the board.
        Parameters:
        - row (int): The row index of the position.
        - col (int): The column index of the position.
        Returns:
        - bool: True if the position is valid, False otherwise.
        """
        return 0 <= row < 15 and 0 <= col < 15
    def check_winner(self, row, col):
        """
        Check if the current player has won the game.
        Parameters:
        - row (int): The row index of the last move.
        - col (int): The column index of the last move.
        Returns:
        - bool: True if the current player has won, False otherwise.
        """
        directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (-1, 1)]
        for dx, dy in directions:
            count = 1
            for i in range(1, 5):
                new_row = row + dx * i
                new_col = col + dy * i
                if self.is_valid_position(new_row, new_col) and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            for i in range(1, 5):
                new_row = row - dx * i
                new_col = col - dy * i
                if self.is_valid_position(new_row, new_col) and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            if count >= 5:
                return True
        return False

.py

def check_winner(self, row, col):
    """
    Check if the current player has won the game.
    Parameters:
    - row (int): The row index of the last move.
    - col (int): The column index of the last move.
    Returns:
    - bool: True if the current player has won, False otherwise.
    """
    directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (-1, 1)]
    for dx, dy in directions:
        count = 1
        for i in range(1, 5):
            new_row = row + dx * i
            new_col = col + dy * i
            if self.is_valid_position(new_row, new_col) and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
                count += 1
            else:
                break
        if count >= 5:
            return True
    return False

"

Requirements:

"requirements.txt

tkinter==8.6

"

Chief Product Officer로서, Markdown을 사용하여 소프트웨어를 사용하는 데 필요한 자세한 사용자 설명서인 manual.md 파일을 작성해야 합니다. 이 설명서에는 소프트웨어의 주요 기능 소개, 환경 종속성 설치 방법 및 사용/플레이 방법이 포함되어야 합니다.설명서는 한국어로 작성해야 합니다. 예를 들면:

manual.md


# LangChain

컴포저빌리티를 통한 LLM을 사용하여 애플리케이션 빌드

JS/TS 버전을 찾고 계십니까? LangChain.js를 확인하세요.

**프로덕션 지원:** LangChains를 프로덕션으로 이동하면 더 포괄적인 지원을 제공하고 싶습니다.

이 양식을 작성하시면 전용 지원 Slack 채널을 설정해 드리겠습니다.

## 빠른 설치

`pip install langchain`

또는

`conda install langchain -c conda-forge`

## 🤔 What is this?

대형 언어 모델 (LLM)은 변혁적인 기술로 등장하여 개발자가 이전에 할 수 없었던 애플리케이션을 구축할 수 있게 해줍니다. 그러나 이러한 LLM을 독립적으로 사용하는 것은 종종 진정으로 강력한 앱을 만드는 데 충분하지 않습니다. 실제 강점은 다른 계산 또는 지식 소스와 결합할 수 있는 경우에 나타납니다.

이 라이브러리는 이러한 유형의 애플리케이션 개발을 지원하기 위해 목적을 두고 있습니다. 이러한 애플리케이션의 일반적인 예는 다음과 같습니다:

**❓ 특정 문서에서의 질문 응답**

- 문서

- End-to-end 예제: 노션 데이터베이스에서의 질문 응답

**🤖 에이전트**

- 문서

- End-to-end 예제: GPT+WolframAlpha

## 📖 문서

다음 항목에 대한 자세한 문서는 [여기](https://python.langchain.com)에서 확인하십시오:

- 시작하기 (설치, 환경 설정, 간단한 예제)

- How-To 예제 (데모, 통합, 도우미 함수)

- 참조 (전체 API 문서)

- 리소스 (핵심 개념에 대한 고수준 설명)

Chief Product Officer

오목 게임 GUI 프로그램 사용 설명서

소개

이 프로그램은 오목 게임을 GUI로 구현한 애플리케이션입니다. 오목은 두 명의 플레이어가 번갈아가며 돌을 놓고, 먼저 5개의 돌을 연속으로 놓은 플레이어가 승리하는 게임입니다.

환경 종속성 설치

이 프로그램을 실행하기 위해서는 다음과 같은 종속성이 필요합니다:

  • tkinter==8.6

종속성을 설치하려면 다음 명령을 실행하십시오:

pip install -r requirements.txt

또는

conda install -c conda-forge tkinter==8.6

사용 방법

프로그램을 실행하려면 다음 명령을 실행하십시오:

python main.py

프로그램이 실행되면 오목 게임의 GUI 창이 열립니다. 플레이어는 마우스를 사용하여 돌을 놓을 수 있습니다. 플레이어는 번갈아가며 돌을 놓고, 먼저 5개의 돌을 연속으로 놓은 플레이어가 승리합니다.

주의 사항

  • 게임은 15x15 크기의 보드에서 진행됩니다.

  • 돌을 놓을 위치를 선택하려면 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하십시오.

  • 게임이 종료되면 승리한 플레이어가 화면에 표시됩니다.

  • 게임을 다시 시작하려면 프로그램을 다시 실행하십시오.

예제

import tkinter as tk
from game import Game

class GomokuGUI:
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title("Gomoku")
        self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=600, height=600)
        self.canvas.pack()
        self.game = Game()
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_click)
        self.draw_board()
        self.root.mainloop()

    def draw_board(self):
        self.canvas.delete("all")
        for row in range(15):
            for col in range(15):
                x1 = col * 40 + 20
                y1 = row * 40 + 20
                x2 = x1 + 40
                y2 = y1 + 40
                self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill="white", outline="black")

    def on_click(self, event):
        col = (event.x - 20) // 40
        row = (event.y - 20) // 40
        if self.game.make_move(row, col):
            self.draw_piece(row, col)
            if self.game.check_winner(row, col):
                self.show_winner()

    def draw_piece(self, row, col):
        x = col * 40 + 40
        y = row * 40 + 40
        fill_color = "black" if self.game.current_player == 1 else "white"
        radius = 15
        self.canvas.create_oval(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius, fill=fill_color)

    def show_winner(self):
        winner = "Black" if self.game.current_player == 1 else "White"
        self.canvas.create_text(300, 300, text=f"{winner} wins!", font=("Arial", 30), fill="red")

if __name__ == "__main__":
    gui = GomokuGUI()

결론

이 프로그램은 오목 게임을 GUI로 구현한 애플리케이션입니다. 플레이어는 마우스를 사용하여 돌을 놓고, 먼저 5개의 돌을 연속으로 놓은 플레이어가 승리합니다. 프로그램을 실행하려면 위의 설명을 따르십시오.