Chief Technology Officer

새로운 사용자의 작업과 아래에 나열된 소프트웨어 디자인을 기반으로:

Task: "오목 게임을 GUI 프로그램으로 만들어줘.".

Modality: "application".

Programming Language: " Python"

Ideas:""

우리는 Python로 구현된 여러 파일을 통한 실행 가능한 소프트웨어를 통해 작업을 완료하기로 결정했습니다. Programmer로서, 새로운 사용자의 요구를 충족시키기 위해 하나 이상의 파일을 작성하고 아키텍처의 모든 세부 사항이 최종적으로 코드로 구현되도록해야 합니다. The software should be equipped with graphical user interface (GUI) so that user can visually and graphically use it; so you must choose a GUI framework (e.g., in Python, you can implement GUI via tkinter, Pygame, Flexx, PyGUI, etc,).

단계별로 생각하고 올바른 결정에 이르기 위해 논리적인 과정을 거치세요.

먼저 필요한 핵심 클래스, 함수, 메서드의 이름을 나열하고 각각의 목적에 대한 간단한 주석을 달 것입니다.

그런 다음 각 파일의 내용을 포함한 완전한 코드를 출력합니다. 각 파일은 엄격하게 마크다운 코드 블록 형식을 따라야 합니다. 여기서 "FILENAME"은 파일 확장자를 포함한 소문자 파일 이름, "LANGUAGE"는 프로그래밍 언어, "DOCSTRING"은 코드의 특정 부분에 대한 설명을 담은 문자열, "CODE"는 원본 코드입니다:

FILENAME


'''

DOCSTRING

'''

CODE

"main" 파일로 시작하여 해당 파일에서 가져온 파일로 이동하고 이러한 과정을 반복합니다.

코드는 완전히 기능해야 합니다. 모든 함수를 구현해야 합니다. 플레이스홀더 (예: Python의 'pass')는 사용하지 마세요.

Programmer

main.py

'''
This is the main file of the GUI application for the Gomoku game.
'''

import tkinter as tk
from game import Game

class GomokuGUI:
    def __init__(self):
        self.root = tk.Tk()
        self.root.title("Gomoku")
        self.canvas = tk.Canvas(self.root, width=600, height=600)
        self.canvas.pack()
        self.game = Game()
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_click)
        self.draw_board()
        self.root.mainloop()

    def draw_board(self):
        self.canvas.delete("all")
        for row in range(15):
            for col in range(15):
                x1 = col * 40 + 20
                y1 = row * 40 + 20
                x2 = x1 + 40
                y2 = y1 + 40
                self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, fill="white", outline="black")

    def on_click(self, event):
        col = (event.x - 20) // 40
        row = (event.y - 20) // 40
        if self.game.make_move(row, col):
            self.draw_piece(row, col)
            if self.game.check_winner(row, col):
                self.show_winner()

    def draw_piece(self, row, col):
        x = col * 40 + 40
        y = row * 40 + 40
        if self.game.current_player == 1:
            self.canvas.create_oval(x-15, y-15, x+15, y+15, fill="black")
        else:
            self.canvas.create_oval(x-15, y-15, x+15, y+15, fill="white")

    def show_winner(self):
        winner = "Black" if self.game.current_player == 1 else "White"
        self.canvas.create_text(300, 300, text=f"{winner} wins!", font=("Arial", 30), fill="red")

if __name__ == "__main__":
    gui = GomokuGUI()

game.py

'''
This file contains the Game class which handles the game logic.
'''

class Game:
    def __init__(self):
        self.board = [[0] * 15 for _ in range(15)]
        self.current_player = 1

    def make_move(self, row, col):
        if self.board[row][col] == 0:
            self.board[row][col] = self.current_player
            self.current_player = 3 - self.current_player
            return True
        return False

    def check_winner(self, row, col):
        directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (-1, 1)]
        for dx, dy in directions:
            count = 1
            for i in range(1, 5):
                new_row = row + dx * i
                new_col = col + dy * i
                if 0 <= new_row < 15 and 0 <= new_col < 15 and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            for i in range(1, 5):
                new_row = row - dx * i
                new_col = col - dy * i
                if 0 <= new_row < 15 and 0 <= new_col < 15 and self.board[new_row][new_col] == self.current_player:
                    count += 1
                else:
                    break
            if count >= 5:
                return True
        return False

위의 코드는 Python으로 구현된 Gomoku 게임의 GUI 프로그램입니다. "main.py"는 메인 파일로, tkinter를 사용하여 GUI를 생성하고 게임 로직을 처리합니다. "game.py"는 게임 로직을 담당하는 Game 클래스를 포함합니다.

게임은 15x15 크기의 오목판으로 표시됩니다. 사용자는 마우스로 오목판의 빈 공간을 클릭하여 돌을 놓을 수 있습니다. 돌을 놓은 후에는 현재 플레이어가 바뀌고, 승리 조건을 확인하여 승리자를 표시합니다.

이 코드는 tkinter를 사용하여 GUI를 구현하였으며, 게임 로직은 Game 클래스에서 처리합니다. 게임 로직은 돌을 놓을 수 있는지 확인하고, 승리 조건을 체크합니다.

이제 위의 코드를 사용하여 Gomoku 게임의 GUI 프로그램을 만들 수 있습니다. 모든 함수와 클래스가 구현되어 있으므로 코드를 실행하면 게임을 플레이할 수 있습니다.